第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮
1-01-51-41-31-2
2-50-45-34-23-0
3-42-30-25-04-5
(以上球队将无轮空权)
如果有 6 支球队:(只需将 0 替换为 6)
第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮
1-61-51-41-31-2
2-56-45-34-23-6
3-42-36-25-64-5
以上是固定的一号位逆时针轮换方式,这样做的好处是不会重复,而且每队的休息时间都一样。
解释一下,假如第一轮5支球队的第一场比赛是2-5(1号球队轮空),第二场比赛是3-4,第三场比赛是第二轮的1-5,第四场比赛是2-3等等……5支球队单轮总共10场比赛(每轮2场比赛),6支球队单轮总共15场比赛(每轮3场比赛)。
附加信息
舍入计算
轮数:循环赛中,每支队伍将进行一场比赛,算作一轮。(所有配对将同时进行一场比赛,算作一轮。)
当参赛队伍数目为奇数时,比赛轮数与队伍数目相等。例如参赛队伍有5支,则比赛轮数为5轮。
当参赛队伍数为偶数时,比赛轮数为队伍数减1,例如参赛队伍有6支,则比赛轮数为5轮。
字段计算
比赛场次:单场循环赛的比赛场次可以用以下公式(简单的数学组合公式)计算:
比赛场次 = 球队数 * (球队数 - 1) / 2
如果有6或7支球队参加比赛,比赛场次为:
6*(6-1)/2=15(场比赛)7*(7-1)/2=21(场比赛)
圆桌会议
无论球队数为奇数或偶数,均按偶数排序。若球队数为奇数,则在球队编号末尾添加“0”使其成为偶数。遇到0的球队将轮空。
安排队伍时,将队伍均等地分为左右两半,左半部分的号码从1开始从上到下排列,右半部分的号码则按数字顺序从下到上排列,然后用横线连接起来,构成第一轮比赛。从第二轮开始,轮换方式有多种。