如今《》正式发售,不得不承认,就核心玩法而言,这款游戏依然没有发生根本性的改变——或许制作者已经不知道如何去改变这个已经比较成熟的玩法了,所以在《》中,他们另辟蹊径,在其他很多方面进行创新,努力让新作品不再显得“换了皮”。
这次的封面人物是目前效力于太阳队的德文·布克。
打好情感牌
作为2K系列的最新作品,让我感受到的最大特点就是“情感”。
在NBA七十多年的历史中,如果说有哪位球星能够配得上“最伟大的篮球运动员”的称号,那么迈克尔·乔丹一定位列其中。 而《》则选择围绕这位传奇巨星大做文章。
游戏的豪华版首次被称为“乔丹版”,并且还使用了乔丹作为游戏封面。
在游戏的主页上,一种名为“乔丹挑战”的模式占据了最大的UI空间。 本次新模式精选了乔丹篮球生涯最辉煌的15场比赛,让我们回顾一下他辉煌的篮球生涯。
一切始于在约旦举行的 NCAA 决赛
虽然叫“乔丹挑战”,但在这个模式中我们不仅仅要控制乔丹一个人,而是需要指挥整个团队。 根据乔丹在这15场比赛中的真实数据或者经典场景,每场比赛也设置了不同的挑战,比如乔丹需要得分多少分,他送出多少助攻,他需要捡起多少篮板等等。当我们实现了这些之后,我们还可以“亲身”重现乔丹当年的伟大时刻——比如“投篮”
老实说,许多挑战并不容易。 比如1986年季后赛,公牛队面对凯尔特人队时,乔丹在季后赛单场比赛中拿下破纪录的63分。 当我挑战这个成就的时候,我发现我必须全程喂乔丹,并保持超高的投篮命中率才能实现。 这也让我更加深刻的认识到了乔丹的伟大。
然而,这种模式仍然存在问题。 一方面,单节6分钟的固定长度迫使我通过一些非常功利的手段来完成挑战——如上所述。 另一方面,要实现这些挑战,无疑需要乔丹不断地单打或者拉起来制造空档,这也意味着大多数时候我实际上是在独自控制乔丹,这使得这种模式“控制了一整支球队” ”。 这个提议似乎并不成立。
即使在新手难度下,63分也不是很容易达到的。
在细节上,“乔丹挑战”下了很大的功夫。 比如,每场比赛开始前都有一段专属短片,片中不少业内名人也聊起了对乔丹职业生涯的看法。 视觉效果上,该模式模仿了当年风味十足的电视转播风格,将游戏氛围带回到了20多年前。
我刻意营造了在旧电视上看比赛的感觉
这份阵容名单确实很有趣。
这次《》试图把人们带回到乔丹最辉煌的1980年代、1990年代,用实际比赛来展现NBA历史上最伟大球员的力量。除了乔丹、张伯伦、约翰逊、奥拉朱旺……还有NBA著名球星的故事太多,等待人们“亲身体验”,这种模式还有很大的潜力等待挖掘。
我也想体验一下篮球皇帝张伯伦的职业生涯
在“情怀”的标签下,“王朝模式”中另一个让我惊讶的是,你可以在“王朝模式”中选择特定的时代。
在之前的《NBA2K》中,王朝模式虽然可以通过添加一些历史球员来模拟不同的赛季,但受限于无法完美还原当时的球员和赛程。 说到底,我们记忆中的季节还是有一定差距的。 《》直接为玩家框定了四个时代:魔鸟时代、飞人时代、曼巴时代和当代。 球员的真实数据和赛程完美再现,几个赛季未曾触及的球员名单也迎来了大量的补充,甚至还加入了一些曾经冷门的球员。
根据时代的不同,游戏中选择的UI也会相应匹配。
但另一方面,这种模式却并不那么“令人满意”。 除当代外,其余三个时代均将赛季开始时间定为1983年、1991年和2002年。很多球迷记忆中的球场还是有很大不同的。 难以重现。 我衷心希望这种改变能够在未来的比赛中延续下去,能够加入更多的“时代”——比如詹姆斯统治联盟的时代。
变了,但没变
《》在场上的音乐和表演依然保持着较高的水准,但同样,选手的建模准确度也没有得到明显的提升。 虽然制作人在采访中提到这款游戏采用了新的面部捕捉技术,但老实说我并没有什么明显的感觉,很多动作场面还在。
这种不自然的行为时有发生
但与这些外在的方面相比,让球员沉浸在比赛中的始终是球如何“打”。 至于《》的游戏手感,依然只是在前作的基础上做了一些小修整和改进。
作为每次在手感上都需要“大改”的元素,《》的拍摄栏再次发生了变化——操作变得更加简单。 本游戏的有效投篮区域设置在投篮栏的顶部。 绿色部分越长,命中率越高。 如果在绿区成功射门,基本就可以保证进球了。 同时,比赛根据球场环境和个人能力,对不同位置的投篮做出相应的变化。 与前两款游戏的射击栏相比,这款游戏无疑降低了上手门槛,但也通过一些巧思保证了其策略性。
在突破的时候,这个游戏也有着比较高的要求。 有些运球和突破不太擅长的球员,想要强行突破,就会消耗过大的体能。 玩家在选择突破之前最好考虑一下自己的位置。 的身体素质。
另外,对于老玩家来说,可以像以前玩“”和“”一样玩“”。 不可否认,多年的打磨以及高品质竞品的缺乏,让该系列的操作手感当之无愧地走在市场的顶端。 仅仅把注意力集中在射击栏上,一次又一次地改变它,就从侧面体现了游戏的设计。 老师想要进一步优化已经很完善的拍摄系统,难度相当大。
但即便如此,《NBA2K》系列仍然有一个巨大的矛盾需要解决——新手上手困难。
这次射击栏的改变,显然是为了继续降低新玩家的游戏门槛,但相应的,系列也逐渐忽视了新手引导的作用。 当玩家第一次打开游戏时,任何游戏都不能称为“引导竞赛”,告诉玩家如何玩游戏。 如果你想上手,就需要找到游戏中的按键列表,慢慢学习。 这就产生了很高的门槛。
为了玩好这个游戏,玩家需要学习很多东西。
另外一个大家都关心的问题——AI,在《》中得到了一定程度的提升。 我最明显的感受就是防守端明显变得更加困难。 例如,对手球队在挡拆后终于更加了解了。 如何“拆解”呢? 无疑,球员的后续防守意识也将面临新的挑战; 队友AI的“智障”也得到了缓解。 比如,遇到“死球”时,会有更多的队友选择传球而不是强行传球。
不幸的是,教练的AI似乎和以前一样。 如果不亲自处理暂停、换人等问题,那么AI教练往往会做出莫名其妙的时刻叫暂停、关键时刻换下主力球员等弱智操作。
至于游戏的其他模式,除了上述的“情感”变化外,值得一提的是,本作取消了“篮球经理模式”。 从前几款游戏开始,我就认为《王朝模式》和《篮球经理模式》在玩法上有一定程度的重合。 如今正式取消,比赛可以更加专注于“打篮球”本身。
生涯模式也将故事重点放在“打球”上。 与前两款距离高尔夫球场有些距离的游戏《复仇》和《交通》不同,《》职业模式的主角是一名出色但又不同的球员。 新秀得到球迷认可的同时,他的宿敌也在同一时期从各个方向找他的麻烦。 球员需要在应对各种突发事件的同时,在场上表现得更好,逐渐压制反对的声音。 生涯模式的游戏舞台依然是“”出现的“篮球城”。 这方面的玩法并没有什么区别,这里就不赘述了。
至于《氪金》的“梦之队”模式,则几乎没有什么变化。 值得一提的是,其中嵌入的“三重威胁”模式不再简单地让玩家控制两支球队1v1。 相反,它允许更多的玩家玩不同的玩家,允许2-6人在同一个场地上竞争。 说实话,玩家们在野场上互相配合、对抗的感觉还是蛮新鲜的。 相比之下,较为轻松的规则和玩法也让它成为了不错的调味品。
但无论玩法有何变化,该模式的核心“抽卡”玩法仍然让它要么轻松,要么赚钱。 稀有卡牌阵容齐全的氪金boss有着天然的优势。 长期以来被玩家诟病的这一点依然没有任何改变。 只不过为了配合这款游戏的“情怀”标签,球员卡中老牌球星的出现率似乎大大增加了。
普通的留言
《》通过打“情怀”牌,给剧集带来了一些有趣的改变。 亲身体验乔丹传奇生涯的新模式和详述时代的王朝模式都是非常有吸引力且充满希望的变化。 它在包括核心玩法在内的许多方面都保持了该系列一贯的优秀表现,使《》成为市场上最好玩的篮球游戏,尽管它仍然与前作有些相似。 我很高兴看到《NBA2K》系列确实有在其他方面进行创新和改变的想法,但显然这些内容还有很大的探索空间。